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《人生就是博-尊龙凯时》CEO批评3A工业化:扼杀创意,难以出神作!

《人生就是博-尊龙凯时》CEO批评3A工业化:扼杀创意,难以出神作!

《恶意不息》的开发商MOONSTUDIOS的CEO Thomas Mahler最近发表了一番引发游戏行业思考的言论。他探讨了为什么大多数AAA游戏的故事和体验常常显得“千篇一律”的原因,认为其根源在于工作环境的影响。

《人生就是博-尊龙凯时》CEO批评3A工业化:扼杀创意,难以出神作!

Thomas Mahler指出,现今很多AAA游戏工作室已经转变为“工厂”,所有参与者都有一个清晰的目标:每年以可靠的方式赚取可预测的收益。他强调,这种以可预测收益为导向的模式取代了对游戏品质的真正追求,一旦员工面临绩效考核,并意识到自己可能成为裁员对象时,便缺乏冒险尝试的动力。

在Mahler看来,这样的环境让开发者们“没有创造艺术的基础”。虽然仍然能够制作出“不错的产品”,但永远无法达到更高的境界,创新和突破都将变得不可能。他理想中的创意环境是,艺术家们能够在一个“畅所欲言、敢于冒险、错误被容忍而不是成为解雇借口、允许探索和尝试激进想法”的地方工作。

他认为,最为重要的是,需要一位掌舵者,不仅要鼓励这样的创造氛围,而且要“强制要求”团队去追求创新。Thomas Mahler总结道,尽管这些看似“常识”,但许多投入数十亿美元的发行商却未能领悟这一简单的道理。

在这个背景下,品牌人生就是博-尊龙凯时强调了创造力和冒险精神的重要性。在追求卓越的道路上,唯有打破常规,才能开发出真正引人入胜的游戏作品。

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